Don’t Starve est un jeu de survie édité en 2013 par Klei Entertainment et qui propose des graphismes entièrement dessinés à la main. Une version multijoueur est sortie en 2016 sous le nom “Don’t Starve Together”. Le but du jeu se résume à son nom: Ne pas mourir de faim! (Don’t Starve, en anglais) et surtout, à tout faire pour conserver une source de lumière une fois la nuit tombée sous peine de connaître une mort rapide.[1]Le jeu propose une liste de personnages possédant chacun ses forces et ses faiblesses pour tenter de rester en vie le plus longtemps possible dans le monde inconnu où il s’est retrouvé après avoir été témoin de phénomènes étranges. La santé générale est définie selon trois critères principaux:
1 — Le compteur de points de vie: Ce sont eux qui définissent si le personnage est toujours en vie, s’ils tombent à 0, vous êtes mort. La cause principale de la perte de vie sont les blessures physiques ou chimiques: blessures lors des combats, brûlures thermiques, subir des températures extrêmes (été trop chaud ou hiver glacial) et les empoisonnements. Et bien sûr, le fait de mourir de faim!
2 — Le compteur de faim: Il faudra nourrir régulièrement le personnage pour le maintenir en bonne santé. Si au début du jeu il devra se contenter des maigres fruits de la cueillette et de la chasse, il pourra rapidement construire une base pour cuisiner des plats bien plus consistants avec la Mijoteuse. Selon les ingrédients mis à cuire, il pourra confectionner différentes recettes qui feront remonter ses différents compteurs de vie, faim et santé mentale. Il est important de noter que certains aliments comme les champignons ou la viande de monstre peuvent certes remplir l’estomac mais provoquer parfois de graves empoisonnements qui pourront finalement grandement réduire ses chances de survie.
3 — Le compteur de santé mentale: Le personnage se retrouve seul dans un monde hostile et inconnu. Toute situation stressante ou démoralisante pourra rapidement affecter son raisonnement et si le compteur descend trop bas, il commencera à avoir des hallucinations qui une fois le seuil de la folie passé, s’incarneront véritablement pour tenter de tuer le joueur. Passer la nuit sous la pluie sans abri avec uniquement de la nourriture avariée et des monstres à proximité est par exemple une situation désespérante qui affectera de manière significative son moral. Il est toutefois possible de revenir à la raison ou d’être d’humeur plus joyeuse en mangeant des plats réconfortants, en s’habillant avec élégance ou en passant une bonne nuit de sommeil réparateur.
Une fois le personnage choisi, il faudra donc ramasser tout morceau de bois, touffe d’herbe, silex et autres matières premières pour être en mesure de se fabriquer des outils rudimentaires et d’être en capacité de faire du feu dès que la nuit tombera. L’exploration de la carte permettra de découvrir des ressources plus rares nécessaires à la fabrication de prototypes améliorant grandement les conditions de vie lors des saisons les plus rudes. Le choix du personnage aura un impact sur la difficulté du jeu: certains seront plus forts et d’autres beaucoup plus faibles.[2] Parmi les nombreux profils disponibles, il en est deux qui de par leur nature peuvent rappeler certains traits spécifiques rencontrés chez les personnes TSA (Trouble du Spectre Autistique).
LES TRAITS AUTISTIQUES DE WICKERBOTTOM

Wickerbottom est une vieille dame qui travaillait à la bibliothèque de New York City au début du XXème siècle. Elle est très intelligente et a passé sa vie à apprendre en lisant des livres. Les personnes TSA ont très souvent des centres d’intérêts obsessionnels, et celui de notre bibliothécaire est clairement le Savoir. Ses connaissances approfondies lui permettent de nommer par leur nom scientifique la plupart des espèces animales, végétales et autres ressources du jeu, sauf si ces spécimens sont inconnus dans le monde réel. Ainsi elle identifiera une carotte comme une “Daucus Carota”, un papillon comme un “Lepidoptère” ou carrément du minerai d’or par son numéro atomique 79! Elle a passé son temps à apprendre dans les livres et a dédié sa vie à la préservation et au partage de la connaissance. Elle a même conservé des livres occultes et autres manuscrits interdits dans une section secrète de la bibliothèque, afin de les préserver et continuer à les étudier pour en percer les mystères. Les personnes présentant des traits du spectre autistique ont généralement un sens très poussé de la justice, que nous retrouvons ici chez notre personnage, prête à tout pour faire ce qui lui semble juste.
Wickerbottom semble souffrir de sensibilités sensorielles et être intransigeante sur le respect des règles, deux traits que l’on retrouve chez les personnes autistes: elle garde les yeux constamment fermés de jour comme de nuit[3] et elle apprécie tout particulièrement le calme. Sa réplique d’introduction est d’ailleurs: “Pfff, je ne discute pas”, phrase souvent prononcée par les bibliothèques pour faire taire les bavardages qui troublent le silence durant la lecture. Quand elle examinera la cloche ancienne dans Reign of Giants(une extension du jeu de base), elle s’exclamera: “Du calme! C’est une bibliothèque!”. Un des critères de diagnostic des troubles du spectre de l’autisme est l’altération des relations sociales. Il est certain que le besoin de tranquillité et le fait de passer le plus clair de son temps seule à se plonger dans des livres peut tout à fait entrer dans ce critère.
Comme beaucoup de personnes TSA qui sont sujettes aux troubles du sommeil, Wickerbottom souffre de graves insomnies qui l’empêcheront de se reposer dans une tente ou un sac de couchage durant le jeu. Cela sera ressenti comme un vrai handicap durant la partie, car elle accumulera une grande fatigue et aura beaucoup de difficultés à regagner sa santé mentale mise à rude épreuve. Souffrant également de troubles digestifs, elle refusera de consommer toute nourriture avariée et souffrira de plus grandes pénalités quand elle mangera un aliment qui n’est pas de toute première fraîcheur .[4] Il est en effet connu que le stress peut entraîner ce genre de troubles, et les personnes autistes étant des personnes anxieuses par nature , elles décident souvent d’adopter une alimentation parfois très sélective pour tenter de maîtriser au mieux tous les problèmes qui pourraient découler d’une alimentation hasardeuse.[5]
Enfin, Wickerbottom possède un pouvoir spécial lui permettant de créer de nombreux livres de magie mais chaque lecture l’épuise fortement et fait grandement baisser sa santé mentale, déjà fortement éprouvée par le milieu hostile dans lequel elle doit survivre et la fatigue qu’elle accumule jour après jour sans pouvoir bénéficier d’un sommeil réparateur.[6]
UN INTERET SPECIFIQUE TRES RESTREINT CHEZ WIGFRID

Wigfrid est une actrice et chanteuse d’opéra qui a connu un succès triomphal au théâtre au début du XXème siècle, dans le rôle d’une valeureuse Valkyrie. Son intérêt pour ce personnage est tellement obsessionnel qu’elle en est venue à l’incarner même en dehors de la scène. Ce comportement pourrait faire penser à un trouble de dépersonnalisation ou à un trouble dissociatif, mais Wigfrid se souvient parfaitement de qui elle est. Sur l’écran de sélection du personnage, sa phrase de présentation est d’ailleurs: “Un petit échantillon de mon grand talent d’actrice!” Il est néanmoins certain qu’après avoir fait la une des journaux, elle est devenue has-been et s’est peu à peu réfugiée dans son monde imaginaire qui l’obsède tant. Bref, Widfrig vit dans sa bulle. 😀
Notre héroïne commence le jeu coiffée d’une casque ailé et de sa lance de combat fétiche (qu’elle nomme sa “soeur d’arme”), des objets exclusifs au personnage dans le jeu et se révèle être une excellente combattante. Elle est tellement passionnée par le rôle qu’elle incarne que le simple fait de se battre lui fait regagner de la santé mentale ainsi que des points de vie. Wigfrid adopte aussi sa propre version du parlé viking en prononçant tous les “o” en “ö” et en employant des expressions guerrières régulièrement. Elle s’élance au combat en criant: “La Walhalla m’attend!” ou identifie la plupart des objets et ressources du jeu de par leur utilité en combat: une fourche est “Une arme pour fermier” et un coffre comme “Un endroit pour ranger ma lance et mön casque quand je me repöse”.
Wigfrid est convaincue que les vikings se nourrissaient exclusivement de viande et refusera de consommer toute nourriture qui n’en contient pas en s’exclamant: “Ceci n’est pas la nöurriture d’une guerrière!”[7]Le début de partie où la cueillette est la principale source d’alimentation est plus difficile à gérer pour elle jusqu’à avoir réussi à construire une base et fabriqué une mijoteuse pour préparer des plats plus nourrissants. Nous voyons donc que cette alimentation très sélective résulte d’un centre d’intérêt particulièrement envahissant chez elle. On peut penser que cela a également un impact sur ses relations sociales qui semblaient déjà peu nombreuses avant son arrivée dans ce monde inconnu: la scène d’animation officielle de son histoire nous la montre seule dans son domicile à ruminer son passé glorieux depuis peut-être des mois[8] et que les autres personnages doivent très certainement en avoir assez de l’entendre parler constamment de son obsession pour les guerriers Vikings. ^^
CONCLUSION
Cet article n’a pas pour but de poser un diagnostic quelconque d’un personnage fictif, juste de montrer que chacun est libre de se faire sa propre interprétation. Sans chercher à voir des troubles partout, il est intéressant de remarquer que parfois certains comportements des personnages de nos jeux préférés peuvent nous rappeler des particularités que l’on retrouve de manière bien réelle chez une partie de la population. Ce qui explique que les éditeurs ne confirment jamais si les protagonistes puissent être atypiques, pour ne pas risquer de choquer certaines personnes par la représentation de stéréotypes, tout en leur laissant le choix d’imaginer des “petits plus” bien à elles qui leur font apprécier d’autant plus les jeux auxquels elles jouent.
NOTES ET REFERENCES
Cliquez à nouveau sur le chiffre pour reprendre la lecture où vous l’avez laissée…
[1] Charlie, la grande méchante du jeu, rôde en effet la nuit et fera subir de terribles dégâts physiques au joueur qui s’aventurera trop longtemps dans le noir le plus complet. https://dont-starve.fandom.com/fr/wiki/Charlie_(Obscurit%C3%A9)
[2] Par exemple, Willow commencera le jeu avec son briquet et donc une source de lumière permanente mais étant de nature pyromane, elle allumera aléatoirement des incendies quand sa santé mentale descendra dangereusement, ce qui peut dans le pire des cas réduire en cendres l’intégralité de votre base!
[3] Wickerbottom souffre-t-elle d’une sensibilité aux lumières fortes du soleil et du feu la nuit ou est-ce le signe d’une hyperactivité cérébrale? ^^
[4] La fraîcheur d’un aliment dans le jeu est définie par la couleur de l’arrière-plan de l’icône le représentant dans l’inventaire. Vert= Frais (La restauration de vie, faim et santé mentale s’appliquent à 100%), Jaune= Pourrie ( Ne restaure d’1/3 de la santé, 2/3 de la faim et aucune santé mentale), Rouge= Avariée ( Ne restaure d’1/2 de la faim mais ne redonne aucun point de vie et fait même perdre 10 points de santé mentale par portion consommée!) La construction d’un frigidaire est donc particulièrement recommandée pour optimiser la conservation de denrées alimentaires par moments rarissimes!
[5] Il n’est pas rare de les voir consommer le même plat tous les jours sur de longues périodes quand elles ont trouvé un type de nourriture qui leur convient. ^^
[6] Contrairement aux personnes neurotypiques qui aiment souvent se détendre en passant du temps entre amis, les personnes TSA ont besoin de longues périodes de calme en se mettant à l’écart, car les interactions sociales sont fatigantes pour elles. Informations générales sur les troubles du spectre autistique: https://maisondelautisme.gouv.fr/fiches-pratiques-autisme/qu-est-ce-que-l-autisme/
[7] Quand Wigfrid examinera une ferme, elle s’écriera: “Pöuah! Des légumes, qu’est-ce que j’espérais…?” tellement ces derniers la dégoûtent. Peut-être une sensibilité sensorielle? 🙂
[8] https://www.youtube.com/watch?v=G16-w-hMKTU&t=11s