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Don’t Starve: Les traits autistiques de Wickerbottom et Wigfrid

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Don’t Starve est un jeu de survie édité en 2013 par Klei Enter­tain­ment et qui pro­pose des graphismes entière­ment dess­inés à la main. Une ver­sion mul­ti­joueur est sor­tie en 2016 sous le nom “Don’t Starve Togeth­er”. Le but du jeu se résume à son nom: Ne pas mourir de faim! (Don’t Starve, en anglais) et surtout, à tout faire pour con­serv­er une source de lumière une fois la nuit tombée sous peine de con­naître une mort rapi­de.[1]Le jeu pro­pose une liste de per­son­nages pos­sé­dant cha­cun ses forces et ses faib­less­es pour ten­ter de rester en vie le plus longtemps pos­si­ble dans le monde incon­nu où il s’est retrou­vé après avoir été témoin de phénomènes étranges. La san­té générale est définie selon trois critères prin­ci­paux:

1 — Le comp­teur de points de vie: Ce sont eux qui définis­sent si le per­son­nage est tou­jours en vie, s’ils tombent à 0, vous êtes mort. La cause prin­ci­pale de la perte de vie sont les blessures physiques ou chim­iques: blessures lors des com­bats, brûlures ther­miques, subir des tem­péra­tures extrêmes (été trop chaud ou hiv­er glacial) et les empoi­son­nements. Et bien sûr, le fait de mourir de faim!

2 — Le comp­teur de faim: Il fau­dra nour­rir régulière­ment le per­son­nage pour le main­tenir en bonne san­té. Si au début du jeu il devra se con­tenter des mai­gres fruits de la cueil­lette et de la chas­se, il pour­ra rapi­de­ment con­stru­ire une base pour cuisin­er des plats bien plus con­sis­tants avec la Mijo­teuse. Selon les ingré­di­ents mis à cuire, il pour­ra con­fec­tion­ner dif­férentes recettes qui fer­ont remon­ter ses dif­férents comp­teurs de vie, faim et san­té men­tale. Il est impor­tant de not­er que cer­tains ali­ments comme les champignons ou la viande de mon­stre peu­vent certes rem­plir l’estom­ac mais provo­quer par­fois de graves empoi­son­nements qui pour­ront finale­ment grande­ment réduire ses chances de survie.

3 — Le comp­teur de san­té men­tale: Le per­son­nage se retrou­ve seul dans un monde hos­tile et incon­nu. Toute sit­u­a­tion stres­sante ou démoral­isante pour­ra rapi­de­ment affecter son raison­nement et si le comp­teur descend trop bas, il com­mencera à avoir des hal­lu­ci­na­tions qui une fois le seuil de la folie passé, s’in­car­neront véri­ta­ble­ment pour ten­ter de tuer le joueur. Pass­er la nuit sous la pluie sans abri avec unique­ment de la nour­ri­t­ure avar­iée et des mon­stres à prox­im­ité est par exem­ple une sit­u­a­tion dés­espérante qui affectera de manière sig­ni­fica­tive son moral. Il est toute­fois pos­si­ble de revenir à la rai­son ou d’être d’humeur plus joyeuse en mangeant des plats récon­for­t­ants, en s’ha­bil­lant avec élé­gance ou en pas­sant une bonne nuit de som­meil répara­teur.

Une fois le per­son­nage choisi, il fau­dra donc ramass­er tout morceau de bois, touffe d’herbe, silex et autres matières pre­mières pour être en mesure de se fab­ri­quer des out­ils rudi­men­taires et d’être en capac­ité de faire du feu dès que la nuit tombera. L’ex­plo­ration de la carte per­me­t­tra de décou­vrir des ressources plus rares néces­saires à la fab­ri­ca­tion de pro­to­types amélio­rant grande­ment les con­di­tions de vie lors des saisons les plus rudes. Le choix du per­son­nage aura un impact sur la dif­fi­culté du jeu: cer­tains seront plus forts et d’autres beau­coup plus faibles.[2] Par­mi les nom­breux pro­fils disponibles, il en est deux qui de par leur nature peu­vent rap­pel­er cer­tains traits spé­ci­fiques ren­con­trés chez les per­son­nes TSA (Trou­ble du Spec­tre Autis­tique).

 

LES TRAITS AUTISTIQUES DE WICKERBOTTOM

Portrait de Wickerbottom dans Don't Starve.

Wicker­bot­tom est une vieille dame qui tra­vail­lait à la bib­lio­thèque de New York City au début du XXème siè­cle. Elle est très intel­li­gente et a passé sa vie à appren­dre en lisant des livres. Les per­son­nes TSA ont très sou­vent des cen­tres d’in­térêts obses­sion­nels, et celui de notre bib­lio­thé­caire est claire­ment le Savoir. Ses con­nais­sances appro­fondies lui per­me­t­tent de nom­mer par leur nom sci­en­tifique la plu­part des espèces ani­males, végé­tales et autres ressources du jeu, sauf si ces spéci­mens sont incon­nus dans le monde réel. Ain­si elle iden­ti­fiera une carotte comme une “Dau­cus Caro­ta”, un papil­lon comme un “Lep­i­dop­tère” ou car­ré­ment du min­erai d’or par son numéro atom­ique 79! Elle a passé son temps à appren­dre dans les livres et a dédié sa vie à la préser­va­tion et au partage de la con­nais­sance. Elle a même con­servé des livres occultes et autres man­u­scrits inter­dits dans une sec­tion secrète de la bib­lio­thèque, afin de les préserv­er et con­tin­uer à les étudi­er pour en percer les mys­tères. Les per­son­nes présen­tant des traits du spec­tre autis­tique ont générale­ment un sens très poussé de la jus­tice, que nous retrou­vons ici chez notre per­son­nage, prête à tout pour faire ce qui lui sem­ble juste.

Wicker­bot­tom sem­ble souf­frir de sen­si­bil­ités sen­sorielles et être intran­sigeante sur le respect des règles, deux traits que l’on retrou­ve chez les per­son­nes autistes: elle garde les yeux con­stam­ment fer­més de jour comme de nuit[3] et elle appré­cie tout par­ti­c­ulière­ment le calme. Sa réplique d’in­tro­duc­tion est d’ailleurs: “Pfff, je ne dis­cute pas”, phrase sou­vent pronon­cée par les bib­lio­thèques pour faire taire les bavardages qui trou­blent le silence durant la lec­ture. Quand elle exam­in­era la cloche anci­enne dans Reign of Giants(une exten­sion du jeu de base), elle s’exclamera: “Du calme! C’est une bib­lio­thèque!”. Un des critères de diag­nos­tic des trou­bles du spec­tre de l’autisme est l’altéra­tion des rela­tions sociales. Il est cer­tain que le besoin de tran­quil­lité et le fait de pass­er le plus clair de son temps seule à se plonger dans des livres peut tout à fait entr­er dans ce critère.

Comme beau­coup de per­son­nes TSA qui sont sujettes aux trou­bles du som­meil, Wicker­bot­tom souf­fre de graves insom­nies qui l’empêcheront de se repos­er dans une tente ou un sac de couchage durant le jeu. Cela sera ressen­ti comme un vrai hand­i­cap durant la par­tie, car elle accu­mulera une grande fatigue et aura beau­coup de dif­fi­cultés à regag­n­er sa san­té men­tale mise à rude épreuve. Souf­frant égale­ment de trou­bles diges­tifs, elle refusera de con­som­mer toute nour­ri­t­ure avar­iée et souf­frira de plus grandes pénal­ités quand elle mangera un ali­ment qui n’est pas de toute pre­mière fraîcheur .[4] Il est en effet con­nu que le stress peut entraîn­er ce genre de trou­bles, et les per­son­nes autistes étant des per­son­nes anx­ieuses par nature , elles déci­dent sou­vent d’adopter une ali­men­ta­tion par­fois très sélec­tive pour ten­ter de maîtris­er au mieux tous les prob­lèmes qui pour­raient découler d’une ali­men­ta­tion hasardeuse.[5]

Enfin, Wicker­bot­tom pos­sède un pou­voir spé­cial lui per­me­t­tant de créer de nom­breux livres de magie mais chaque lec­ture l’épuise forte­ment et fait grande­ment baiss­er sa san­té men­tale, déjà forte­ment éprou­vée par le milieu hos­tile dans lequel elle doit sur­vivre et la fatigue qu’elle accu­mule jour après jour sans pou­voir béné­fici­er d’un som­meil répara­teur.[6]

 

UN INTERET SPECIFIQUE TRES RESTREINT CHEZ WIGFRID

Portrait de Widfrig dans Don't Starve.

Wigfrid est une actrice et chanteuse d’opéra qui a con­nu un suc­cès tri­om­phal au théâtre au début du XXème siè­cle, dans le rôle d’une valeureuse Valkyrie. Son intérêt pour ce per­son­nage est telle­ment obses­sion­nel qu’elle en est venue à l’incarner même en dehors de la scène. Ce com­porte­ment pour­rait faire penser à un trou­ble de déper­son­nal­i­sa­tion ou à un trou­ble dis­so­ci­atif, mais Wigfrid se sou­vient par­faite­ment de qui elle est. Sur l’écran de sélec­tion du per­son­nage, sa phrase de présen­ta­tion est d’ailleurs: “Un petit échan­til­lon de mon grand tal­ent d’ac­trice!” Il est néan­moins cer­tain qu’après avoir fait la une des jour­naux, elle est dev­enue has-been et s’est peu à peu réfugiée dans son monde imag­i­naire qui l’ob­sède tant. Bref, Wid­frig vit dans sa bulle. 😀

Notre héroïne com­mence le jeu coif­fée d’une casque ailé et de sa lance de com­bat fétiche (qu’elle nomme sa “soeur d’arme”), des objets exclusifs au per­son­nage dans le jeu et se révèle être une excel­lente com­bat­tante. Elle est telle­ment pas­sion­née par le rôle qu’elle incar­ne que le sim­ple fait de se bat­tre lui fait regag­n­er de la san­té men­tale ain­si que des points de vie. Wigfrid adopte aus­si sa pro­pre ver­sion du par­lé viking en prononçant tous les “o” en “ö” et en employ­ant des expres­sions guer­rières régulière­ment. Elle s’élance au com­bat en cri­ant: “La Wal­hal­la m’at­tend!” ou iden­ti­fie la plu­part des objets et ressources du jeu de par leur util­ité en com­bat: une fourche est “Une arme pour fer­mi­er” et un cof­fre comme “Un endroit pour ranger ma lance et mön casque quand je me repöse”.

Wigfrid est con­va­in­cue que les vikings se nour­ris­saient exclu­sive­ment de viande et refusera de con­som­mer toute nour­ri­t­ure qui n’en con­tient pas en s’ex­cla­mant: “Ceci n’est pas la nöur­ri­t­ure d’une guer­rière!”[7]Le début de par­tie où la cueil­lette est la prin­ci­pale source d’al­i­men­ta­tion est plus dif­fi­cile à gér­er pour elle jusqu’à avoir réus­si à con­stru­ire une base et fab­riqué une mijo­teuse pour pré­par­er des plats plus nour­ris­sants. Nous voyons donc que cette ali­men­ta­tion très sélec­tive résulte d’un cen­tre d’in­térêt par­ti­c­ulière­ment envahissant chez elle. On peut penser que cela a égale­ment un impact sur ses rela­tions sociales qui sem­blaient déjà peu nom­breuses avant son arrivée dans ce monde incon­nu: la scène d’an­i­ma­tion offi­cielle de son his­toire nous la mon­tre seule dans son domi­cile à rumin­er son passé glo­rieux depuis peut-être des mois[8] et que les autres per­son­nages doivent très cer­taine­ment en avoir assez de l’en­ten­dre par­ler con­stam­ment de son obses­sion pour les guer­ri­ers Vikings. ^^

 

CONCLUSION

Cet arti­cle n’a pas pour but de pos­er un diag­nos­tic quel­conque d’un per­son­nage fic­tif, juste de mon­tr­er que cha­cun est libre de se faire sa pro­pre inter­pré­ta­tion. Sans chercher à voir des trou­bles partout, il est intéres­sant de remar­quer que par­fois cer­tains com­porte­ments des per­son­nages de nos jeux préférés peu­vent nous rap­pel­er des par­tic­u­lar­ités que l’on retrou­ve de manière bien réelle chez une par­tie de la pop­u­la­tion. Ce qui explique que les édi­teurs ne con­fir­ment jamais si les pro­tag­o­nistes puis­sent être atyp­iques, pour ne pas ris­quer de cho­quer cer­taines per­son­nes par la représen­ta­tion de stéréo­types, tout en leur lais­sant le choix d’imag­in­er des “petits plus” bien à elles qui leur font appréci­er d’au­tant plus les jeux aux­quels elles jouent.

 

NOTES ET REFERENCES

Cliquez à nou­veau sur le chiffre pour repren­dre la lec­ture où vous l’avez lais­sée…

[1] Char­lie, la grande méchante du jeu, rôde en effet la nuit et fera subir de ter­ri­bles dégâts physiques au joueur qui s’aven­tur­era trop longtemps dans le noir le plus com­plet. https://dont-starve.fandom.com/fr/wiki/Charlie_(Obscurit%C3%A9)

[2] Par exem­ple, Wil­low com­mencera le jeu avec son bri­quet et donc une source de lumière per­ma­nente mais étant de nature pyro­mane, elle allumera aléa­toire­ment des incendies quand sa san­té men­tale descen­dra dan­gereuse­ment, ce qui peut dans le pire des cas réduire en cen­dres l’in­té­gral­ité de votre base!

[3] Wicker­bot­tom souf­fre-t-elle d’une sen­si­bil­ité aux lumières fortes du soleil et du feu la nuit ou est-ce le signe d’une hyper­ac­tiv­ité cérébrale? ^^

[4] La fraîcheur d’un ali­ment dans le jeu est définie par la couleur de l’ar­rière-plan de l’icône le représen­tant dans l’in­ven­taire. Vert= Frais (La restau­ra­tion de vie, faim et san­té men­tale s’ap­pliquent à 100%), Jaune= Pour­rie ( Ne restau­re d’1/3 de la san­té, 2/3 de la faim et aucune san­té men­tale), Rouge= Avar­iée ( Ne restau­re d’1/2 de la faim mais ne redonne aucun point de vie et fait même per­dre 10 points de san­té men­tale par por­tion con­som­mée!) La con­struc­tion d’un frigidaire est donc par­ti­c­ulière­ment recom­mandée pour opti­miser la con­ser­va­tion de den­rées ali­men­taires par moments raris­simes!

[5] Il n’est pas rare de les voir con­som­mer le même plat tous les jours sur de longues péri­odes quand elles ont trou­vé un type de nour­ri­t­ure qui leur con­vient. ^^

[6] Con­traire­ment aux per­son­nes neu­rotyp­iques qui aiment sou­vent se déten­dre en pas­sant du temps entre amis, les per­son­nes TSA ont besoin de longues péri­odes de calme en se met­tant à l’é­cart, car les inter­ac­tions sociales sont fati­gantes pour elles. Infor­ma­tions générales sur les trou­bles du spec­tre autis­tique: https://maisondelautisme.gouv.fr/fiches-pratiques-autisme/qu-est-ce-que-l-autisme/

[7] Quand Wigfrid exam­in­era une ferme, elle s’écriera: “Pöuah! Des légumes, qu’est-ce que j’e­spérais…?” telle­ment ces derniers la dégoû­tent. Peut-être une sen­si­bil­ité sen­sorielle? 🙂

[8] https://www.youtube.com/watch?v=G16-w-hMKTU&t=11s

 

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